Splendor
2–4 fő, 30–40 perc, 10+: a pontos magyar kiadás adatai, nyolc szerkezeti skála és két független review-ból összeállított élménykép a pörgős körökről és a csendes blokkolásról.
A kiadvány adatai
- Kiadó
- Gémklub
- Kiadás éve
- 2024
- Nyelv
- magyar
- Játékosok
- 2–4 játékos
- Játékidő
- 30–40 perc
- Alsó korhatár
- 10 éves kortól
Objektív skálák
- Szabályterhelés
1 az 5-ből - Előkészület terhe
2 az 5-ből - Játékosok közti interakció
3 az 5-ből - Szerencse szerepe
2 az 5-ből - Konfliktus
2 az 5-ből - Nyelvfüggőség
1 az 5-ből - Olvasási terhelés
1 az 5-ből - Játékalkalom hossza
2 az 5-ből
Játékélmény a források alapján
- Tempó
4 az 5-ből Erős egyetértés Források: 3, 4 - Beszélgetés az asztalnál
2 az 5-ből Közepes egyetértés Források: 3, 4 - Feszültség
3 az 5-ből Eltérő forrásvélemények Források: 3, 4 - Holtidő
2 az 5-ből Közepes egyetértés Források: 3, 4 - Tanulási görbe
2 az 5-ből Erős egyetértés Források: 3, 4 - Újrajátszhatóság
3 az 5-ből Eltérő forrásvélemények Források: 3, 4 - Kezdőbarát jelleg
5 az 5-ből Erős egyetértés Források: 3, 4
Pontosan melyik kiadásról van szó
Ez a profil a Gémklub magyar kiadását követi. A hivatalos termékoldal szerint a játék nyelve és a szabály nyelve magyar, a kiadó a Gémklub, a játékosszám 2–4 fő, a játékidő 30–40 perc, az ajánlott életkor 10+. A termékoldalról letölthető magyar szabálykönyv impresszuma ©2024 SPACE Cowboys, importálója a GémKer-Gémklub Kft., a nyomdai állomány pedig 2024. február 9-i magyar szabályváltozatot jelöl – ezért rögzítettük a kiadás évét 2024-re.
Ez a felfrissített változat: a szabálykönyvben a szerző, Marc André maga írja le, hogy ezzel a verzióval ünneplik a Splendor megjelenésének 10. évfordulóját, az illusztrációt Paul Vérité készítette, a keret pedig a Selyemút. A Cities of Splendor kiegészítés, a Splendor Marvel és a Splendor – Párbaj önálló termékek: azok adatait nem keverjük ide.
Mit csináltok az asztalnál?
A körödben pontosan egy akciót kell végrehajtanod a négy közül. Elvehetsz 3 különböző színű ékkőkorongot; elvehetsz 2 azonos színűt, de csak akkor, ha abból a színből legalább 4 korong van még a készletben; tartalékolhatsz 1 fejlesztéskártyát, és mellé kapsz 1 aranykorongot; vagy megvásárolhatsz 1 kártyát az asztal közepéről, illetve a tartalékodból.
A megvásárolt kártya jobb felső sarkában lévő bónusz minden későbbi vásárlásnál 1 korong kedvezményt ad ugyanabban a színben, tehát a következő kártyák egyre kevesebb korongba kerülnek. A köröd végén ellenőrzöd, teljesíted-e valamelyik nemeslapka feltételét: ha igen, elveszed – körönként legfeljebb egyet, és ez nem számít akciónak. Két korlát fegyelmezi a gyűjtést: a köröd végén legfeljebb 10 korongod lehet, és egyszerre legfeljebb 3 tartalékolt kártyát tarthatsz a kezedben. Amint valaki a köre végén eléri a 15 hírnévpontot, a kör befejeződik, hogy mindenkinek ugyanannyi köre legyen, és a legtöbb pontot gyűjtő nyer; döntetlennél a kevesebb fejlesztéskártyával rendelkező játékos győz.
A készlet létszám szerint szűkül: négy főnél minden ékkőből 7 korong és 5 nemeslapka van játékban, három főnél 5 korong és 4 lapka, ketten 4 korong és 3 lapka. Ugyanaz a szabály tehát szorosabb készletet ad kisebb létszámnál.
Mit mond a nyolc skála erről a kiadásról?
A skálák nem osztályzatok, hanem szerkezeti jelzések ugyanabból a rubrikából, amelyből a többi profil is dolgozik.
- Szabályterhelés 1/5. Egy kör egyetlen akció, és az akció ára a kártyán ikonokkal ott van. Kivétel mindössze három van: a kétkorongos elvételhez négy korong kell a készletben, a köröd végén tíz korongnál nem lehet több, és háromnál több tartalékolt kártyát nem tarthatsz. Parti közben nem kell a szabályhoz nyúlni.
- Előkészület 2/5. Három pakli keverése, szintenként négy kártya kiterítése, a nemeslapkák felfedése, a korongok hat kupacba válogatása – és három vagy két játékos esetén korongok visszatétele a dobozba.
- Egymásra hatás 3/5. Nem alkudozol senkivel, de ugyanabból a tizenkét kártyából és ugyanabból a korongkészletből dolgozik mindenki, és a tartalékolás elvihet más elől egy kártyát.
- Szerencse 2/5. Nincs kocka. A véletlen csak a kiterített kártyák pótlásában és a parti elején felfedett nemesekben van benne.
- Konfliktus 2/5. Elveheted más elől a kártyát vagy a korongot, de nincs lopás, támadás, közvetlen büntetés.
- Nyelvfüggőség 1/5. A kártyák és a nemeslapkák tisztán ikonosak: költség, bónusz, pontérték. A szabály magyar, a komponenseken nincs szöveg.
- Olvasási teher 1/5. A parti alatt nincs mit olvasni, csak ikonokat leszámolni.
- Időbeli elköteleződés 2/5. A hivatalos 30–40 perc a valóságban is rövid estét jelent, és a versenyfutás természete miatt a vége látható közeledik.
Kinek és milyen estére jó?
Akkor a legjobb választás, ha rövid időkeretben szeretnétek folyamatosan döntéseket hozni, és a társaságban van elsőpartis. Mindkét általunk használt review ugyanezt támasztja alá: a Board Game Quest szerint, ha öt percnél többe telik megtanítani, valószínűleg nem a jó szabályt olvasod, a The Opinionated Gamers szerkesztője pedig azt írja, hogy a szabály letisztultsága miatt a nem társasozó vendég is gyorsan bekapcsolódik.
A tempó mindkét forrás szerint pörgős: az egyik gyorsan lefutó körökről beszél, a másik arról, hogy sokszor egy percen belül újra rád kerül a sor. Ez az a profil, amit vacsora után, munkanap közben is ki lehet tenni az asztalra, és két partit is elbír egymás után.
A kétfős játék külön eset. A Board Game Quest szerint ketten kifejezetten stratégiai és szoros a verseny, mert a tartalékolással célzottan blokkolhatod az ellenfelet – a The Opinionated Gamers egyik szerzője viszont pont a kétfős játékban nem találta meg a feszültséget. Ha ketten vagytok, ez a kettősség fair figyelmeztetés: működhet nagyon jól, de nem garantált.
Melyik társaságnál valószínűleg rossz választás?
Ha a társaságod a beszélgetést, az alkudozást vagy a közös történetet keresi, ez nem az a játék. A Board Game Quest a kevés játékosinterakciót és a rátett témát is a hátrányok közé teszi; a The Opinionated Gamers panelje pedig többször „száraznak” írja le a játékot, amelynek a keretéhez semmi köze a mechanizmusnak. A csendes optimalizálás itt nem hiba, hanem a műfaj.
Rutinos, egymást évek óta ismerő társaságnál is óvatosan. A Board Game Quest szerint néhány parti után kifogy a mélység, és a rutinos játékos könnyen legyalulja az újoncot; ugyanezt a tapasztalt–kezdő szakadékot a The Opinionated Gamers egyik szerzője is leírja. Aki tehát nyerni akar egy vegyes rutinú asztalnál, valószínűleg fog is, és ez elveheti mások örömét.
Négy főnél pedig más játékot kaptok, mint amit vártok: a kínálat a köreid között annyit változik, hogy előre tervezni alig lehet. Ha ez zavar, hármasban játsszatok.
Hol térnek el a források?
A legélesebb eltérés az újrajátszhatóság. A Board Game Quest szerint a játék néhány parti után megmutatja mindenét, és inkább kitöltő játék marad; a The Opinionated Gamers panelján viszont a több partit játszó szerzők épp a finom taktikai teret emelik ki, és van, aki minden parti után azonnal újrakezdi. Ezért 3/5-öt és megosztott konszenzust jelöltünk, nem egyetlen véleményt.
A feszültségnél is szétválik a kép: az egyik forrás szoros versenyfutásról ír, a másikon belül van, aki szerint a motorépítés és a pontszerzés közötti döntés nem működik. A leállásnál mindketten rövid köröket jelentenek, de a panel egy szerzője szerint a játék hajlamos a túlgondolásra – ezért ott közepes konszenzust adtunk.
Egy korlátot érdemes kimondani: mindkét review a 2014-es, reneszánsz témájú első kiadásról készült, nem a 2024-es magyar változatról. A négy akció, a bónuszrendszer, a nemesek és a 15 pontos vége a magyar szabályban ugyanígy szerepel, a téma és a grafika viszont más. Élményjelzést csak a szabályban azonos elemekre vezettünk vissza.
Innen indulj tovább
Ha ugyanennyi időben kevesebb kártyaikont és több mintázatot szeretnétek, nézd meg az Azul profilját. Ha pedig azt akarod tudni, miért kapott ez a játék 1-es szabályterhelést, olvasd el, mennyi szabály fér bele egy estébe.