Carcassonne vagy Dorfromantik? Két lapkalerakós játék: az egyikben egymás ellen, a másikban együtt
Mindkettőben tájat raktok ki lapkákból, és mindkettő Spiel des Jahres-díjas. A Carcassonne-ban egymás városát is elhappolhatjátok, a Dorfromantikban nem lehet veszíteni. Létszám, konfliktus, kampány és tanulhatóság szerint mutatjuk, melyik illik hozzátok.
Két táj, két nagyon más este
Mindkét dobozban lapkákat húztok, és egy tájat raktok ki belőlük az asztal közepén. Mindkettő elnyerte a német Spiel des Jahres díjat: a Carcassonne 2001-ben, a Dorfromantik 2023-ban. Az asztal körül mégis mást kérnek tőletek.
A Carcassonne-ban a táj közös, a pontok nem. Mindenki a saját követőit teszi ki utakra, városokra és kolostorokra, és egy jól lerakott lapkával elhappolhatja a szomszéd városát. A Dorfromantikban nincs ellenfél: együtt építitek a tájat, együtt teljesítitek a feladatokat, és a pontszám az egész asztalé.
A döntés ezért ritkán azon múlik, melyik a jobb játék. Azon múlik, hogy a társaság ma egymás ellen szeretne-e helyezkedni, vagy közösen tervezne.
Hányan vagytok, és mennyi időtök van?
A Piatnik termékoldala szerint a Carcassonne 2–5 fős, 35 perces, 7 éves kortól ajánlott. A magyar szabálykönyv címlapján viszont „2-5 játékos részére 8 éves kortól” szerepel. Egy évnyi eltérésről van szó, de ha kisebb gyerekkel játszanátok, érdemes tudni róla. A saját profilunk szerint két-három fővel a legjobb.
A Gémklub oldala szerint a Dorfromantik 1–6 fős, 30–60 perces, 8 éves kortól. Egyedül is játszható: a Meeple Mountain értékelője szerint szólóban nagyjából 20–25 perc egy játék. A profilunk szerint egy-három fővel a legjobb, a No Pun Included szerzője pedig kifejezetten pároknak és jó barátoknak ajánlja.
Két fővel tehát mindkettő működik. Öt főnél a Carcassonne még elbírja, hat főnél már csak a Dorfromantik, egyedül pedig csak a Dorfromantik jöhet szóba.
Egymás ellen vagy együtt?
A Carcassonne-ban minden körben húzol egy tájlapkát, és úgy illeszted a tájhoz, hogy az utak, városok és mezők folytatódjanak. Ezután a most lerakott lapkára tehetsz egy követőt, de csak olyan területre, ahol még nem áll másik. A trükk az, hogy két külön terület később egy lapkával összekapcsolható. A szabálykönyv szerint ilyenkor a lezárt város vagy út minden pontját az kapja, akinek több követője áll rajta, egyenlőség esetén pedig mindenki megkapja az összes pontot. Így lehet valaki más városát „átvenni”.
A két független értékelés ugyanazt a kettősséget írja le. A Board Game Quest szerint a játékosoknak figyelniük kell egymást, hogy blokkolhassák a másikat, vagy lecsaphassanak a szerzeményeire, és sokszor el kell dönteni, hogy befejezed-e a saját városodat, vagy a lapkával inkább egy másik játékos pontjait próbálod elvinni. A Meeple Mountain két szerzője szerint ugyanez a játék a hangulattól és a társaságtól függően lehet kíméletlen és ravasz, vagy szinte félig kooperatív, amikor inkább egy szép tájat építetek közösen.
A Dorfromantikban nincs ilyen kérdés. A magyar szabálykönyv szerint a körödben felfedsz egy táj- vagy feladatlapkát, és mielőtt letennéd, megbeszélitek, hol lenne a legjobb helye. A végső döntés a tiéd. A No Pun Included szerzője szerint épp ebben van valami bensőségesen közös: együtt kitalálni, merre nőjön a táj. A Spiel des Jahres zsűrije kooperatív, jó hangulatú játéknak nevezte, amelyben hol az egyik, hol a másik játékosnak van jobb ötlete.
Mennyi feszültséget bír a társaság?
A Carcassonne-ban lehet veszíteni, és lehet bosszankodni. A Board Game Quest szerint komoly feszültség tud kialakulni, amikor egy konkrét lapkára vársz, mert a lapkák mind különbözők, és semmi nem garantálja, hogy azt húzod, amelyik a helyedre illik. A Meeple Mountain szerint ez a szerencse néhány játék után kezelhetőbb, mert kiismeritek, milyen lapkák vannak a pakliban, és a valószínűségekre építhettek.
A Dorfromantikban nem lehet veszíteni. A Spiel des Jahres zsűrije ezt külön ki is emelte: a játékot sosem lehet elveszíteni. A Meeple Mountain értékelője szerint minden játékban „nyersz”, a No Pun Included szerint a játék végén egyszerűen leteszitek az utolsó lapkát, összeszámoljátok a pontokat, és kész. Ugyanez a szerző a hangulatot laza, nyugodt feszültségnek írja le.
Itt tér el a leginkább a két értékelés a Dorfromantikról. A No Pun Included szerint minden játék egy kicsit más, és újabb kört kíván. A Meeple Mountain szerzője viszont bevallja, hogy a pontszámot hajszoló kihívásokban nem hisz, és nem számít rá, hogy a kritikák megírása után visszatér a játékhoz. Ha a társaságotokat a tét hajtja, ez a különbség számítani fog.
Egy este vagy egy kampány?
A Carcassonne minden játéka önálló. A szabálykönyv szerint a játék akkor ér véget, amikor valaki már nem tud tájlapkát húzni, és ekkor jön a végső értékelés. A dobozban 84 tájlapka van, köztük 12 folyólapka, és színenként 8 követő: hetet kitehetsz, a nyolcadik a pontozótáblán jelzi az állást. A folyót és az apátokat az első játékhoz vissza lehet tenni a dobozba.
A Dorfromantik kampányra épül. A szabálykönyv szerint a dobozban öt lezárt doboz van, amelyeket csak utasításra szabad kinyitni. A játék végén a pontszámot a kampánylapra is felírjátok, és ez jelzi, mikor nyithattok ki újabb elemeket. A Meeple Mountain szerint az öt kis doboz új játékmódokat, kihívásokat és pontszámnöveléseket tartalmaz, a zsűri szerint pedig a kampány új partikra csábít. Ez akkor előny, ha ugyanaz a társaság többször összeül. Egy alkalmi vendégnek kevesebbet ad.
Melyiket tanítjátok meg gyorsabban?
Mindkettőt pár perc alatt el lehet magyarázni, a buktató a Carcassonne-ban van. A mezők (a földművesek) pontozása mindkét review szerint a legnehezebben érthető rész. A Board Game Quest szerint alapos magyarázatot kér, a Meeple Mountain szerint pedig a kezdőknek ez a legnehezebb, és a mezőre tett követő a játék végéig ott ragad. A magyar szabálykönyv maga is azt javasolja, hogy az első egy-két játékban hagyjátok ki a földműveseket.
A Dorfromantik hatszögletű lapkáinál két szabályra kell figyelni: a folyónak és a vasútnak mindig egyező éllel kell érintkeznie, az erdő, a szántó és a falu viszont szabadon illeszthető. A feladatjelölőkön lévő szám (4, 5 vagy 6) azt mondja meg, pontosan hány lapkából kell állnia az adott területnek. Se többől, se kevesebből.
Döntés egy mondatban
Válasszátok a Carcassonne-t, ha egymás ellen szeretnétek játszani, jól bírjátok, ha valaki elhappolja a városotokat, és két-öt főre egy önálló, bármikor elővehető játék kell. Válasszátok a Dorfromantikot, ha közösen terveznétek, a társaságban van, akinek a vereség elrontaná az estét, vagy ha ugyanaz a pár vagy baráti kör többször is leülne egy kampányra.
Innen indulj tovább
A két játék profilján a konfliktus, a feszültség és a holtidő skáláját is megtalálod: Carcassonne és Dorfromantik. Ha a kérdés inkább az, hogy együtt vagy egymás ellen, olvasd el a kooperatív és kompetitív társasokról szóló írásunkat. Ha pedig ketten vagytok egy rövid estére, a kétfős útmutatónk tovább szűkít.
Szempontok
- létszám és játékidő
- egymás ellen vagy együtt
- feszültség és vereség
- önálló este vagy kampány
- taníthatóság
Verdikt
Carcassonne, ha egymás ellen játszanátok, bírjátok a városok elhappolását, és két-öt főre önálló játék kell; Dorfromantik, ha közösen terveznétek, valakinek a vereség elrontaná az estét, vagy ugyanaz a társaság többször is leülne egy kampányra.
Források
- Carcassonne — Piatnik termékoldal
- Carcassonne — magyar szabálykönyv (Hans im Glück / Piatnik, 2016)
- Dorfromantik – A társasjáték — Gémklub termékoldal
- Dorfromantik – A társasjáték — magyar szabálykönyv (Pegasus Spiele / Gémklub, 2023)
- Carcassonne — Spiel des Jahres
- Dorfromantik – Das Brettspiel — Spiel des Jahres
- Carcassonne Review — Board Game Quest (Tyler Nichols, 2013. május 21.)
- Carcassonne Game Review — Meeple Mountain (David McMillan, Andrew Holmes, 2019. december 12.)
- Dorfromantik: The Board Game Review — Meeple Mountain (Justin Bell, 2023. október 18.)
- The Unlosable Game — Dorfromantik — No Pun Included (Efka Bladukas, 2023. szeptember 4.)