Társasok létszámra, időre, hangulatra.

Fesztáv

Fesztáv (Wingspan), 2024-es kiadás — 1–5 fő, 40–70 perc: a magyar Delta Vision-kiadás pontos adatai, nyolc szerkezeti skála, és a kimondott különbség az Azul–Cascadia párostól.

Három sor üres, feliratozatlan kártya világos fa asztalon, mellettük színes fakockák, pasztell tojásfigurák és egy egyszerű fa kockatorony
Szintetikus, generált szerkesztőségi illusztráció; nem a játék dobozáról vagy kártyáiról készült fotó. Asztalhoz! szerkesztőség — Codex imagegen

A kiadvány adatai

Kiadó
Delta Vision
Kiadás éve
2024
Nyelv
magyar
Játékosok
1–5 játékos
Játékidő
40–70 perc
Alsó korhatár
10 éves kortól

Kategóriák

  • családi
  • stratégiai
  • állatok

Mechanikák

  • motorépítés
  • kártyakijátszás saját tablóra
  • akciókocka-gazdálkodás
  • kockadobás

Objektív skálák

  • Szabályterhelés 3 az 5-ből
  • Előkészület terhe 3 az 5-ből
  • Játékosok közti interakció 2 az 5-ből
  • Szerencse szerepe 3 az 5-ből
  • Konfliktus 2 az 5-ből
  • Nyelvfüggőség 3 az 5-ből
  • Olvasási terhelés 4 az 5-ből
  • Játékalkalom hossza 3 az 5-ből

Játékélmény a források alapján

Miben más, mint az Azul vagy a Cascadia?

A Fesztáv (nemzetközi címén Wingspan) ugyanabba a nyugodt sávba tartozik, mint az Azul és a Cascadia, de három ponton máshol van. Hosszabb: 40–70 perc a 30–45 helyett. Több szabályt kér: 3-as szabályterhelés a kettes helyett. És nem mintát raksz ki, hanem motort építesz — a korábbi köreidben lerakott madarak minden újabb akciónál újra beindulnak, tehát a jó döntés nem ebben a körben fizet, hanem a következő háromban. Ha a két csendes játék között ingadozol, az Azul vagy Cascadia összehasonlítás végigveszi a különbséget; ez a profil azt mondja meg, mit vállalsz be, ha helyettük ezt teszed az asztalra.

Pontosan melyik kiadásról van szó

A profil a magyar Delta Vision-kiadást követi: 1–5 játékos, 40–70 perc, 10+, a játék nyelve magyar. A 2024-es kiadás Swift Start változat, tehát tíz kifejezetten kezdőbarát madárkártyát és négy játékosútmutatót is tartalmaz az első parti elindításához. A dobozban 170 madárkártya, 26 bónuszkártya, 75 tojásfigura, 103 eledeljelző, 40 akciókocka, öt játékostábla, egy madáretető formájú kockatorony, nyolc céllapka és egy szabályfüzet van. A pontos magyar termék neve Fesztáv (2024); a profil ezt a dobozt követi, és sem a korábbi nyomásokat, sem a kiegészítők adatait nem keveri ide.

Egy korlátot érdemes kimondani: a magyar kiadó a termékoldalán nem tesz közzé letölthető magyar szabályfüzetet, csak a doboz tartalmában sorolja fel. A körszerkezetre és a szabályértelmezésekre ezért az eredeti kiadó, a Stonemaier Games hivatalos oldalát és szabály-GYIK-jét használtuk, a kiadási tényekhez pedig a Delta Vision termékoldalát.

Mit csináltok az asztalnál?

A játék négy körből áll, és minden körben elfogyó akciókockákkal dolgoztok. A játékostáblád három sora három élőhely, mindegyik egy alapakcióval: az erdőben eledelt szerzel a kockatoronyból, a mezőségen tojást raksz, a vizes élőhelyen madárkártyát húzol. Amikor egy sort aktiválsz, megkapod az alapakciót, majd a sorban álló madarak képességei egymás után beindulnak. Minél több madár áll egy élőhelyen, annál erősebb ott az alapakció.

A csavar az akciókockákban van: minden kör végén eggyel megjelölöd az addig szerzett pontod, tehát a következő körben eggyel kevesebb lépésed marad. A parti eleje ezért építés, a vége működtetés. Győzelemhez a madarak, a bónuszkártya, a körvégi célok, a tojások, az elraktározott eledel és a madarak alá bedugott lapok pontjai adódnak össze.

Ez a motorépítés, nem mintázatrakás

Az Azulnál a nyílt kínálat és a maradék lapkák időzítése a tét, a Cascadiánál a saját térképed mintái. A Fesztávnál a saját tábládon nő egy gépezet, amely a későbbi körökben egyre többet ad vissza. Ez két dolgot jelent a gyakorlatban. Egyrészt az érdekes döntések a körök közti tervezésben laknak, nem egyetlen körön belül. Másrészt a parti második fele érezhetően más ritmusú, mint az első: kevesebb új dolgot raksz le, és többször futtatod végig, amit már megépítettél.

Mit mutatnak a skálák?

A szabályterhelés 3-as. Nem azért, mert nehéz, hanem mert több rendszer kapcsolódik össze: három élőhely eltérő alapakcióval, a madárképességek aktiválási sorrendje, a bónuszkártya és a négy körvégi cél. A szabályterhelés-módszertanunk 3-as fokozata pontosan ez. Az előkészület szintén 3-as: kockatorony összerakása, komponensek szétosztása, céllapkák sorsolása, és minden játékos a kezdőkezéből választ.

Az egymásra hatás 2-es, a konfliktus 2-es. Közvetlen támadás nincs; ami közös, az a kockatorony, a három nyílt madárkártya és a körvégi célokért folyó verseny. Ezt a kiadó hivatalos GYIK-je is így írja le: interakció van, de nem közvetlen konfliktus. A szerencse 3-as a kockák, a lapkínálat és a változó célok miatt.

A nyelvi függés 3-as, az olvasási teher 4-es, és a kettő itt nem ugyanaz. A kiadó saját szabályoldala kimondja, hogy a Wingspan erősen nyelvfüggő: 170 egyedi kártyaszöveget kell olvasni és érteni. A magyar kiadásnál ez azt jelenti, hogy aki nem olvas magyarul, kimarad — de a magyarul olvasó társaságnak nem kell szójáték, közös kulturális szókincs vagy verbális ügyesség hozzá, csak figyelmes olvasás. Az időbeli elköteleződés 3-as: a 40–70 perc négy körre oszlik, és a parti nem szakítható félbe úgy, hogy közben ne veszne el a motorod állapota.

Milyen estére illik?

Akkor a legjobb, ha ketten vagy hárman vagytok, van másfél órátok, és mindenki szereti a saját tempójában tervezni. Van szólómód is, ha egyedül ülnél le vele. A négyfős parti a Board Game Quest szerint a szabályok ismeretében egy órán belül lefut. A legjobb létszám mezőbe azért került 2–3, mert az egyéni tempó ára az állásidő, és ez nagyobb létszámnál nő meg.

Hol lehet rossz választás?

Öt főnél. A Meeple Mountain kritikus review-ja itt tartja elviselhetetlennek az állásidőt, és megjegyzi, hogy ekkora létszámhoz a tojások mennyisége is szűkös. Rossz választás akkor is, ha a társaság közvetlen ütközést vár: itt hosszú percekig nem történik olyasmi, ami a te lépésedtől függene. Végül aki egyetlen tiszta pontozási tengelyt szeretne, azt zavarhatja, hogy a pontok jelentős része a bónuszkártyából és a körvégi célokból jön, azokhoz pedig a megfelelő lapokat is ki kell húzni. Ez nem minőségi hiba, hanem társaságfüggő kompromisszum.

Hol térnek el a források?

A két review ugyanazt a szerkezetet látja, és ellentétesen ítéli meg. A Board Game Quest 4,5/5-öt ad: könnyen tanulható, gyorsan pörög, minden parti másképp alakul, és külön dicséri a fogyó akciókockákat; legfőbb hiányossága szerinte, hogy a három nyílt madárkártyát nem lehet lecserélni. A Meeple Mountain írója ezzel szemben eladta a példányát: a sorok építését és az újrajátszhatóságot ő is elismeri, de a pontozást esetlegesnek tartja, és öt főnél a várakozást vállalhatatlannak.

Ezért az élményjelzéseknél nem csinálunk egyetlen véleményből közmegegyezést. Az újrajátszhatóság 5/5, magas konszenzussal, mert ebben a két forrás egyetért. Az állásidő 3/5 és a kezdőbarátság 3/5 viszont megosztott: ugyanaz a játék négy főig gördülékeny, ötnél lassú, és a pontozási rendszerek megítélése is szétválik.

Innen indulj tovább

Ha ez a hossz és ez a szabályteher most sok, a Cascadia profilja ugyanezt a nyugalmat adja fele annyi idő alatt, az Azul pedig több közvetlen egymásra hatással. Ha pedig a kettő között kell döntenetek, olvassátok el az Azul vagy Cascadia összehasonlítást.

Források

  1. Fesztáv (2024) — hivatalos magyar termékoldal (Delta Vision) Leírás szakasz („A DOBOZ TARTALMA”, „JELLEMZŐK”, Swift Start bekezdés) és a Tulajdonságok blokk: Játékidő, Játékosok száma, Kiadó, Korosztály, Nyelv, Típus A pontos magyar kiadás objektív mezőinek elsődleges forrása. Letölthető magyar szabályfüzetet nem közöl, és a kiegészítőkkel bővített létszámot külön jelöli; ár- és készletadatot nem használunk. (új lapon nyílik)
  2. Wingspan — az eredeti kiadó hivatalos játékoldala (Stonemaier Games) Bevezető leírás és a „Featured Components” lista, valamint a fordítási partnerek felsorolása (Delta Vision – Hungarian) A komponensek és az alapszerkezet hivatalos leírása, és ez igazolja, hogy a magyar kiadást a Delta Vision jegyzi. Angol nyelvű, az eredeti kiadásra vonatkozik. (új lapon nyílik)
  3. Wingspan Rules & FAQ — hivatalos szabályoldal (Stonemaier Games) „Rule Questions: Game Mechanisms”, valamint a „Is it language independent?” és a „Why isn’t there any player interaction in Wingspan?” kérdések a General Questions szakaszban A nyelvfüggésre és az interakció jellegére vonatkozó kiadói állásfoglalás forrása. A magyar kiadó nem publikál letölthető szabályt, ezért a szabályrészletek ebből az angol nyelvű hivatalos anyagból származnak. (új lapon nyílik)
  4. Wingspan Review — Board Game Quest (Brian Biewer) Gameplay Overview, Game Experience és Final Thoughts szakaszok, a Hits/Misses listával Független, érdemi review a tempó, a tanulhatóság és az újrajátszhatóság szintéziséhez; 4,5/5. Az eredeti kiadásról szól, nem a magyar nyomásról. (új lapon nyílik)
  5. Wingspan Game Review: I'm Going To Regret This — Meeple Mountain (Mark Iradian) „Ducks In A Row”, „Love the Rows, Hate the Scoring” és „Dying Last Rounds” szakaszok Az elsőtől független, ellentétes ítéletű review; ez adja az állásidőre és a pontozásra vonatkozó kifogást, amit a megosztott konszenzus jelez. Szintén az eredeti kiadásról szól. (új lapon nyílik)