Fesztáv
Fesztáv (Wingspan), 2024-es kiadás — 1–5 fő, 40–70 perc: a magyar Delta Vision-kiadás pontos adatai, nyolc szerkezeti skála, és a kimondott különbség az Azul–Cascadia párostól.
A kiadvány adatai
- Kiadó
- Delta Vision
- Kiadás éve
- 2024
- Nyelv
- magyar
- Játékosok
- 1–5 játékos
- Játékidő
- 40–70 perc
- Alsó korhatár
- 10 éves kortól
Objektív skálák
- Szabályterhelés
3 az 5-ből - Előkészület terhe
3 az 5-ből - Játékosok közti interakció
2 az 5-ből - Szerencse szerepe
3 az 5-ből - Konfliktus
2 az 5-ből - Nyelvfüggőség
3 az 5-ből - Olvasási terhelés
4 az 5-ből - Játékalkalom hossza
3 az 5-ből
Játékélmény a források alapján
- Tempó
2 az 5-ből Közepes egyetértés Források: 4, 5 - Beszélgetés az asztalnál
2 az 5-ből Erős egyetértés Források: 4, 5 - Feszültség
2 az 5-ből Közepes egyetértés Források: 4, 5 - Holtidő
3 az 5-ből Eltérő forrásvélemények Források: 4, 5 - Tanulási görbe
3 az 5-ből Közepes egyetértés Források: 4, 5 - Újrajátszhatóság
5 az 5-ből Erős egyetértés Források: 4, 5 - Kezdőbarát jelleg
3 az 5-ből Eltérő forrásvélemények Források: 4, 5
Miben más, mint az Azul vagy a Cascadia?
A Fesztáv (nemzetközi címén Wingspan) ugyanabba a nyugodt sávba tartozik, mint az Azul és a Cascadia, de három ponton máshol van. Hosszabb: 40–70 perc a 30–45 helyett. Több szabályt kér: 3-as szabályterhelés a kettes helyett. És nem mintát raksz ki, hanem motort építesz — a korábbi köreidben lerakott madarak minden újabb akciónál újra beindulnak, tehát a jó döntés nem ebben a körben fizet, hanem a következő háromban. Ha a két csendes játék között ingadozol, az Azul vagy Cascadia összehasonlítás végigveszi a különbséget; ez a profil azt mondja meg, mit vállalsz be, ha helyettük ezt teszed az asztalra.
Pontosan melyik kiadásról van szó
A profil a magyar Delta Vision-kiadást követi: 1–5 játékos, 40–70 perc, 10+, a játék nyelve magyar. A 2024-es kiadás Swift Start változat, tehát tíz kifejezetten kezdőbarát madárkártyát és négy játékosútmutatót is tartalmaz az első parti elindításához. A dobozban 170 madárkártya, 26 bónuszkártya, 75 tojásfigura, 103 eledeljelző, 40 akciókocka, öt játékostábla, egy madáretető formájú kockatorony, nyolc céllapka és egy szabályfüzet van. A pontos magyar termék neve Fesztáv (2024); a profil ezt a dobozt követi, és sem a korábbi nyomásokat, sem a kiegészítők adatait nem keveri ide.
Egy korlátot érdemes kimondani: a magyar kiadó a termékoldalán nem tesz közzé letölthető magyar szabályfüzetet, csak a doboz tartalmában sorolja fel. A körszerkezetre és a szabályértelmezésekre ezért az eredeti kiadó, a Stonemaier Games hivatalos oldalát és szabály-GYIK-jét használtuk, a kiadási tényekhez pedig a Delta Vision termékoldalát.
Mit csináltok az asztalnál?
A játék négy körből áll, és minden körben elfogyó akciókockákkal dolgoztok. A játékostáblád három sora három élőhely, mindegyik egy alapakcióval: az erdőben eledelt szerzel a kockatoronyból, a mezőségen tojást raksz, a vizes élőhelyen madárkártyát húzol. Amikor egy sort aktiválsz, megkapod az alapakciót, majd a sorban álló madarak képességei egymás után beindulnak. Minél több madár áll egy élőhelyen, annál erősebb ott az alapakció.
A csavar az akciókockákban van: minden kör végén eggyel megjelölöd az addig szerzett pontod, tehát a következő körben eggyel kevesebb lépésed marad. A parti eleje ezért építés, a vége működtetés. Győzelemhez a madarak, a bónuszkártya, a körvégi célok, a tojások, az elraktározott eledel és a madarak alá bedugott lapok pontjai adódnak össze.
Ez a motorépítés, nem mintázatrakás
Az Azulnál a nyílt kínálat és a maradék lapkák időzítése a tét, a Cascadiánál a saját térképed mintái. A Fesztávnál a saját tábládon nő egy gépezet, amely a későbbi körökben egyre többet ad vissza. Ez két dolgot jelent a gyakorlatban. Egyrészt az érdekes döntések a körök közti tervezésben laknak, nem egyetlen körön belül. Másrészt a parti második fele érezhetően más ritmusú, mint az első: kevesebb új dolgot raksz le, és többször futtatod végig, amit már megépítettél.
Mit mutatnak a skálák?
A szabályterhelés 3-as. Nem azért, mert nehéz, hanem mert több rendszer kapcsolódik össze: három élőhely eltérő alapakcióval, a madárképességek aktiválási sorrendje, a bónuszkártya és a négy körvégi cél. A szabályterhelés-módszertanunk 3-as fokozata pontosan ez. Az előkészület szintén 3-as: kockatorony összerakása, komponensek szétosztása, céllapkák sorsolása, és minden játékos a kezdőkezéből választ.
Az egymásra hatás 2-es, a konfliktus 2-es. Közvetlen támadás nincs; ami közös, az a kockatorony, a három nyílt madárkártya és a körvégi célokért folyó verseny. Ezt a kiadó hivatalos GYIK-je is így írja le: interakció van, de nem közvetlen konfliktus. A szerencse 3-as a kockák, a lapkínálat és a változó célok miatt.
A nyelvi függés 3-as, az olvasási teher 4-es, és a kettő itt nem ugyanaz. A kiadó saját szabályoldala kimondja, hogy a Wingspan erősen nyelvfüggő: 170 egyedi kártyaszöveget kell olvasni és érteni. A magyar kiadásnál ez azt jelenti, hogy aki nem olvas magyarul, kimarad — de a magyarul olvasó társaságnak nem kell szójáték, közös kulturális szókincs vagy verbális ügyesség hozzá, csak figyelmes olvasás. Az időbeli elköteleződés 3-as: a 40–70 perc négy körre oszlik, és a parti nem szakítható félbe úgy, hogy közben ne veszne el a motorod állapota.
Milyen estére illik?
Akkor a legjobb, ha ketten vagy hárman vagytok, van másfél órátok, és mindenki szereti a saját tempójában tervezni. Van szólómód is, ha egyedül ülnél le vele. A négyfős parti a Board Game Quest szerint a szabályok ismeretében egy órán belül lefut. A legjobb létszám mezőbe azért került 2–3, mert az egyéni tempó ára az állásidő, és ez nagyobb létszámnál nő meg.
Hol lehet rossz választás?
Öt főnél. A Meeple Mountain kritikus review-ja itt tartja elviselhetetlennek az állásidőt, és megjegyzi, hogy ekkora létszámhoz a tojások mennyisége is szűkös. Rossz választás akkor is, ha a társaság közvetlen ütközést vár: itt hosszú percekig nem történik olyasmi, ami a te lépésedtől függene. Végül aki egyetlen tiszta pontozási tengelyt szeretne, azt zavarhatja, hogy a pontok jelentős része a bónuszkártyából és a körvégi célokból jön, azokhoz pedig a megfelelő lapokat is ki kell húzni. Ez nem minőségi hiba, hanem társaságfüggő kompromisszum.
Hol térnek el a források?
A két review ugyanazt a szerkezetet látja, és ellentétesen ítéli meg. A Board Game Quest 4,5/5-öt ad: könnyen tanulható, gyorsan pörög, minden parti másképp alakul, és külön dicséri a fogyó akciókockákat; legfőbb hiányossága szerinte, hogy a három nyílt madárkártyát nem lehet lecserélni. A Meeple Mountain írója ezzel szemben eladta a példányát: a sorok építését és az újrajátszhatóságot ő is elismeri, de a pontozást esetlegesnek tartja, és öt főnél a várakozást vállalhatatlannak.
Ezért az élményjelzéseknél nem csinálunk egyetlen véleményből közmegegyezést. Az újrajátszhatóság 5/5, magas konszenzussal, mert ebben a két forrás egyetért. Az állásidő 3/5 és a kezdőbarátság 3/5 viszont megosztott: ugyanaz a játék négy főig gördülékeny, ötnél lassú, és a pontozási rendszerek megítélése is szétválik.
Innen indulj tovább
Ha ez a hossz és ez a szabályteher most sok, a Cascadia profilja ugyanezt a nyugalmat adja fele annyi idő alatt, az Azul pedig több közvetlen egymásra hatással. Ha pedig a kettő között kell döntenetek, olvassátok el az Azul vagy Cascadia összehasonlítást.
Források
- Fesztáv (2024) — hivatalos magyar termékoldal (Delta Vision)
- Wingspan — az eredeti kiadó hivatalos játékoldala (Stonemaier Games)
- Wingspan Rules & FAQ — hivatalos szabályoldal (Stonemaier Games)
- Wingspan Review — Board Game Quest (Brian Biewer)
- Wingspan Game Review: I'm Going To Regret This — Meeple Mountain (Mark Iradian)