Társasok létszámra, időre, hangulatra.

Pandemic vagy A legénység? Két kooperatív játék: az egyikben mindent megbeszéltek, a másikban hallgattok

Mindkettőben együtt nyertek vagy együtt veszítetek, de a Pandemic szabad beszélgetést kér, A legénység pedig megtiltja, hogy a lapjaitokról beszéljetek. Létszám, kommunikáció, nehézség és kampány szerint mutatjuk, melyik illik a társaságotokhoz.

Két kooperatív játék, két nagyon más csend

A Pandemic és A legénység ugyanazt ígéri: együtt nyertek vagy együtt veszítetek. Mindkettőben a játék a közös ellenfél, és mindkettőt lehet úgy elrontani, hogy a győzelem ellenére valaki unatkozva ül az asztalnál. A kettő mégis szinte ellentétes dolgot kér a társaságtól.

A Pandemicben beszélni kell. A magyar szabálykönyv kimondja, hogy a játékosok szabadon adhatnak egymásnak tanácsot, és mindenki véleményét hallgassátok meg. A legénységben hallgatni kell. A szabálykönyv szerint a körök alatt nem beszélhettek a kártyáitokról, és még csak nem is sugallhatjátok, mi van nálatok.

Ez a különbség jobban eldönti, melyik illik hozzátok, mint a téma vagy a doboz mérete. Hat szempont szerint vetjük össze a két játékot. Az adatok a pontos magyar kiadásokból és szabálykönyvekből, az élményállítások két-két független review-ból származnak.

Hányan vagytok, és mennyi időtök van?

A Gémklub termékoldala szerint a Pandemic 2–4 fős, 45–90 perces, 8 éves kortól ajánlott. A legénység pontos magyar kiadása, a The Crew – Küldetés a 9. bolygóhoz a Gémklub oldalán 3–5 fős, 20 perces, 10 éves kortól. A szabálykönyv létszámjelölésén csillag áll, és külön kétfős változatot is leír: ilyenkor egy JARVIS nevű, kártyasorokkal megjelenített képzeletbeli harmadik tag játszik veletek.

A létszámról a két Crew-review hasonlóan vélekedik. A Board Game Quest szerint három-négy fő az ideális, két fővel játszható, de nem az igazi, öt fővel pedig főleg a későbbi küldetések nehezebbek. A What's Eric Playing? szerint három fővel a legkönnyebb, négy fővel jó az egyensúly, öt fővel pedig nagyon nehéz a játék.

Ha tehát ketten vagytok, a Pandemic a természetesebb választás. Öt főnél csak A legénység jöhet szóba. Három és négy főnél mindkettő működik, és ott már az dönt, mennyi időtök van: A legénység egy-egy küldetése rövid, a Pandemic egy egész estét is kitölthet.

Beszélgetés vagy néma jelzések?

A Pandemic szabálya szerint a köröd négy akcióból áll: utazol, betegséget kezelsz, kutatóállomást építesz, kártyát adsz át vagy ellenszérumot fejlesztesz. Közben bárki tanácsot adhat, de a döntés a soron lévő játékosé. A kezetekben tartott kártyákról is lehet beszélni. A szabálykönyv szerint a bevezető játékban a lapok képpel felfelé fekszenek előttetek, normál és nehéz játékban a kézben vannak, de mindenkinek lesz olyan információja, amit megoszthat a többiekkel. A tapasztalt játékosok akkor is dönthetnek úgy, hogy nyílt lapokkal játszanak.

A legénység ütésvivős kártyajáték, a kártyákról szóló beszélgetés pedig tilos. A magyar szabálykönyv egyetlen kivételt enged: mindenkinek van egy kommunikációlapkája, amelyet küldetésenként egyszer, az ütés megkezdése előtt használhat. Ilyenkor egy színkártyát felfordítva magad elé teszel, és a lapka helyével jelzed, hogy ez a legnagyobb, az egyetlen vagy a legkisebb lapod abban a színben. Rakétakártyával nem kommunikálhatsz. A Board Game Quest értékelője röviden úgy foglalja össze: az asztali beszélgetés tilos.

Ha a társaságotok szeret hangosan együtt gondolkodni, a Pandemic ezt kifejezetten kéri. Ha inkább azt élveznétek, hogy egy jól kijátszott lapból értitek meg egymást, A legénység adja ezt meg.

Mi lesz, ha valaki mindent eldönt?

A kooperatív játékok ismert gondja, hogy a legtapasztaltabb játékos elkezdi megmondani a többieknek, mit lépjenek. A Wargamer 2024-ben frissített Pandemic-kritikája is felveti, hogy egy játékos átveheti az irányítást, és hogy ez mennyire zavar, a társaságon múlik. A Board Game Quest értékelője szerint az ő asztalánál a játékosok valóban együtt dolgoztak, és nem egy ember döntött mindenről.

A Pandemic szabálya ezt nem tiltja, csak annyit rögzít, hogy a soron lévő játékos dönt. A legénységben viszont a szabály maga akadályozza meg: ha nem mondhatod el, mi van a kezedben, a többiek sem tudják helyetted kijátszani a lapjaidat. Ez szerkesztői következtetés a két szabályból, nem review-állítás. Ha van a társaságban valaki, aki hajlamos mindenki helyett gondolkodni, A legénység ezt a helyzetet kevésbé engedi kialakulni.

Mennyire nehéz, és mennyire fáj a vereség?

A Pandemicben háromféleképpen veszíthettek: ha nyolc járványkitörés történik, ha elfogynak egy szín víruskockái, vagy ha a játékoskártyák paklija kiürül. Akkor nyertek, ha mind a négy ellenszérumot kifejlesztettétek. A nehézséget a járványkártyák száma állítja: a szabálykönyv szerint a bevezető játékhoz négyet, a normálhoz ötöt, a nehézhez hatot használtok.

A két review egyetért abban, hogy a Pandemic kemény. A Board Game Quest értékelője több mint 25 játékából nagyjából 15%-ot nyert meg, és szerinte a vereség mégis élvezetes, mert a világ megmentésének kísérlete visszahívja a játékosokat. A Wargamer szerint a legtöbben több vereségre számíthatnak, mielőtt először nyernének. Fontos korlát: a Board Game Quest a játék első kiadásáról írt, a Gémklub magyar kiadása egy későbbi, hét szerepkártyás változat.

A legénységben a vereség olcsóbb. A szabálykönyv szerint az első küldetések között van olyan, amelyet öt perc alatt teljesíthettek, egy sikertelen küldetés után pedig egyszerűen újrakezditek, és a kommunikációlapkák is visszajárnak. A What's Eric Playing? szerint egy kör többnyire legfeljebb tíz perc, amíg el nem jutottok a valóban trükkös küldetésekig.

Egy este vagy egy sorozat?

A Pandemic minden játéka önálló. Nincs kampány, a nehézséget a járványkártyák számával állítjátok, és a szerepkártyák váltogatása ad változatosságot.

A legénység 50 küldetésből álló történetre épül. A szabálykönyv azt javasolja, hogy ugyanazzal a csapattal üljetek össze, amíg minden küldetést teljesítetek, de a küldetéseket tetszés szerint újra is játszhatjátok. A Board Game Quest szerint a küldetések fokozatosan nehezednek, ezért érdemes elejétől végéig haladni. Ez akkor előny, ha ugyanaz a három-négy ember rendszeresen leül. Alkalmi vendéggel a Pandemic egyszerűbb.

Kell-e hozzá előismeret?

A Pandemic szabálya hosszabb, de nem kér semmilyen előzetes kártyajátékos tudást. A legénységnél épp ez a vízválasztó. A What's Eric Playing? szerint jó belépő az ütésvivő játékokba. Aki viszont soha nem játszott színtartásos kártyajátékot, annak először az ütésvivés szabályait kell megértenie, és csak utána jöhet a csendes együttműködés. Ehhez az ütésvivésről szóló cikkünk ad alapot.

A díjak is jelzik a különbséget. A Spiel des Jahres zsűrije A legénység eredeti német kiadását 2020-ban a Kennerspiel des Jahres díjjal tüntette ki. Ez a zsűri saját angol fordítása szerint a hozzáértők (connoisseur) díja, nem a fő, családi Spiel des Jahres. A Magyar Társasjátékdíj 2022-ben a magyar kiadást az ajánlott játékai közé válogatta.

Döntés egy mondatban

Válasszátok a Pandemicet, ha ketten-négyen vagytok, van egy estétek, és szeretnétek hangosan, közösen tervezni, még akkor is, ha többször kikaptok a játéktól. Válasszátok A legénységet, ha hárman-öten vagytok, rövid, gyorsan újrakezdhető körök kellenek, és izgat a gondolat, hogy szavak nélkül is megértsétek egymást, feltéve, hogy az ütésvivés nem riaszt el senkit.

Innen indulj tovább

A két játék profilján a létszám-, idő- és koradatok mellett a konfliktus- és feszültségskálát is megtalálod: Pandemic és A legénység. Ha még az a kérdés, hogy együtt vagy egymás ellen játsszatok, olvasd el a kooperatív és kompetitív társasokról szóló írásunkat. Négy főre és egy órára a vegyes társaságnak szóló útmutatónk további irányokat mutat.

Generált illusztráció esti asztalról: balra sötétkék tábla pontokból és vonalakból álló hálózattal, rajta színes áttetsző kockák és négy fabábu, jobbra négy lefordított, jelöletlen kártya és alattuk egy korallszínű lap kis fakoronggal, háttérben teáskanna és bögrék, emberek nélkül.
Beszélgetős és néma együttműködés egy asztalon: szintetikus, AI-generált illusztráció, nem a két játék valódi komponensei. Asztalhoz! szerkesztőség, AI-generált

Szempontok

  1. létszám és játékidő
  2. beszélgetés vagy korlátozott kommunikáció
  3. egy játékos irányítása
  4. nehézség és vereség
  5. önálló este vagy kampány
  6. előismeret

A vizsgált opciók

  • Pandemic

    Kooperatív táblás játék 2–4 főre (Gémklub: 45–90 perc, 8+): körönként négy akció, szabad tanácsadás, a döntés a soron lévő játékosé, háromféle vereség, négy ellenszérum a győzelemhez.

  • The Crew – Küldetés a 9. bolygóhoz (A legénység)

    Kooperatív ütésvivős kártyajáték 3–5 főre, kétfős JARVIS-változattal (Gémklub: 20 perc, 10+): tilos a lapokról beszélni, küldetésenként egy jelzés, 50 egymásra épülő küldetés.

Verdikt

Pandemic, ha ketten-négyen egy estén át hangosan terveznétek, és nem riaszt a gyakori vereség; A legénység, ha hárman-öten rövid, újrakezdhető küldetéseket játszanátok szavak nélkül, és az ütésvivés senkinek sem akadály.

Források

  1. Pandemic — Gémklub termékoldal Termékadatok: 2–4 fő, 45–90 perc, 8+; Kiadó: Gémklub A Pandemic profil által követett pontos magyar kiadás adatai. Ár- és készletadatot nem használunk. (új lapon nyílik)
  2. Pandemic — magyar játékszabály (Z-Man Games / Gémklub) Doboz tartalma és Áttekintés (1. o.); Előkészületek, A játék menete (3. o.); Játékoskártyák, A játék vége (7. o.) 7 szerepkártya; együtt győznek vagy veszítenek; három vereségfeltétel; 4/5/6 járványkártya a nehézséghez; négy akció; szabad tanácsadás, a soron lévő dönt; bevezető játékban nyílt lapok. Képként szkennelt PDF, oldalanként olvasva. (új lapon nyílik)
  3. The Crew – Küldetés a 9. bolygóhoz — Gémklub termékoldal Termékadatok: 3–5 fő, 20 perc, 10+; Kiadó: Piatnik A legénység profil által követett pontos magyar kiadás címe és adatai. (új lapon nyílik)
  4. The Crew – Küldetés a 9. bolygóhoz — magyar szabálykönyv (Kosmos / Piatnik) Játékelemek (3–5*); Mit jelent ez? (4. o.); Kommunikáció (5–6. o.); Játék két játékossal (19. o.) Kooperatív, együtt győztök vagy veszítetek; 50 küldetés, az elsők akár 5 perc; tilos a lapokról beszélni; kommunikációlapka küldetésenként egyszer, legnagyobb/egyetlen/legkisebb jelzés, rakétával nem; kétfős JARVIS-változat. (új lapon nyílik)
  5. Die Crew — Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres 2020 díjlogó; játékleírás A német eredeti 2020-as Kennerspiel des Jahres díja. (új lapon nyílik)
  6. FAQ — Spiel des Jahres (angol nyelvű oldal) The awards: What is the Spiel des Jahres? 2011 óta létező Kennerspiel des Jahres, angolul „Connoisseur Game of the Year”. (új lapon nyílik)
  7. A Magyar Társasjátékdíj összes évének adata — Magyar Társasjátékdíj 2022. év: Ajánlott társasjátékok A The Crew: Küldetés a 9. bolygóhoz a 2022-es ajánlott játékok között. (új lapon nyílik)
  8. Pandemic Review — Board Game Quest (Tyler Nichols, 2013. április 30.) Review body: nyerési arány, együttműködés; kiadásjelölés Független review: több mint 25 játékból kb. 15% győzelem, a vereség mégis élvezetes; nála a játékosok együtt dolgoztak. Az első kiadás komponenseiről ír, nem a magyar kiadásról. (új lapon nyílik)
  9. Pandemic board game review — Wargamer (Timothy Linward, frissítve 2024. július 16.) Review body: irányító játékos, nehézség Második, független review: egy játékos átveheti az irányítást, a hatás társaságfüggő; több vereségre kell számítani az első győzelem előtt. (új lapon nyílik)
  10. The Crew: The Quest for Planet Nine Review — Board Game Quest (Jason Kelm, 2020. augusztus 14.) Review body: kommunikáció, küldetések, létszám Független review: az asztali beszélgetés tilos; 50 fokozatosan nehezedő küldetés; 3–4 fő az ideális, 2 fővel nem az igazi, 5 fővel nehezebb. Az eredeti kiadásról szól. (új lapon nyílik)
  11. The Crew: The Quest for Planet Nine — What's Eric Playing? (2020. március 16.) Review body: létszám, körhossz, belépő az ütésvivőkbe Második, független review: 3 fővel a legkönnyebb, 4 fővel kiegyensúlyozott, 5 fővel nagyon nehéz; egy kör többnyire legfeljebb 10 perc; jó belépő az ütésvivő játékokba. (új lapon nyílik)