Társasok létszámra, időre, hangulatra.

Hatan-nyolcan vagytok: mit tegyetek az asztalra?

Hat fő fölött a Catan, a Ticket to Ride és a Carcassonne is kiesik. Öt lépésben szűkítünk a kiadói létszámadatok alapján öt olyan játékra, amely hat, hét vagy nyolc embert is elbír, és megmondjuk, melyik milyen estét ad.

A rövid válasz

Hatan, heten vagy nyolcan ültök le, és a polc nagy része egyszerűen kiesik. A Catan a Piatnik szerint 3–4 fős, a Ticket to Ride: Európa a Days of Wonder szerint 2–5 fős, a Carcassonne a Piatnik oldalán 2–5 fős. Ezeknél nem az a kérdés, hogy jók-e, hanem hogy a hatodik ember nem kap bábut.

Ami a publikált profiljaink közül biztosan elbírja a nagy társaságot, az öt doboz. A létszám mellett az dönt köztük, hogy csapatban vitatkoznátok, együtt dolgoznátok, vagy mindenki a saját lapja fölé hajolna.

Játék Létszám Korjelölés Játékidő
Kódnevek 4–8 fő 10+ 20–40 perc
Dixit 3–8 fő 8+ 30–40 perc
Csak egy 3–7 fő 8+ 20 perc
Kartográfusok 1–99 fő 10+ 30–45 perc
Heat: Padlógáz 1–6 fő 10+ 30–60 perc

Az adatok a pontos magyar kiadások gemklub.hu-s termékoldaláról származnak.

Első lépés: számoljatok pontosan, mert itt a felső határ dönt

Négy főnél a létszám szűrő, hat fölött viszont már vágóél. Érdemes fejenként megszámolni, ki jön biztosan, mert a hetedik és a nyolcadik ember más-más dobozt zár ki.

Nyolc főre három játék marad: a Kódnevek, a Dixit és a Kartográfusok. A Dixit magyar szabálykönyve szerint a dobozban 8 szavazótárcsa és 8 nyúlfigura van, nyolc főnél tehát nyolc lap kerül a tábla köré, és heten szavaznak.

Hét főnél belép a Csak egy is. A magyar szabályfüzet szerint a dobozban 7 tábla és 7 ceruza van, ezért nyolcadik játékos nem fér bele.

Hat főnél a Heat: Padlógáz is játszható: a Gémklub adata szerint 1–6 fős, hat fővel tehát teljes rajtrácson versenyeztek. A Dorfromantik papíron szintén hat főig megy, a saját profilunk szerint viszont 1–3 fővel a legjobb, így ide inkább vésztartaléknak tennénk.

Ha nyolcan vagytok, és egyik nagy létszámú játék sem vonz, két négyes asztal is jó megoldás. Ahhoz a négyfős útmutatónk ad kész szűkítést.

Második lépés: egy asztal, két csapat vagy mindenki magáért?

Nagy létszámnál ez a kérdés határozza meg az estét, és az öt játék itt három irányba ágazik.

Két csapat: Kódnevek. A szabálykönyv két, hasonló méretű csapatot kér, csapatonként egy kémfőnökkel. Hat főnél ez két háromfős, nyolcnál két négyfős csapat, vagyis kémfőnökönként két-három tippelő, akik hangosan vitatják az utalást. Profilunk szerint a Kódnevek hat–nyolc fővel a legjobb. A Space-Biff értékelése épp ezt a pillanatot írja le: a csapat „madarak a fán laknak, akkor ág? vagy macska?” típusú érveléssel kapaszkodik az utalásba, miközben a kémfőnök nem szólhat bele.

Mindenki együtt: Csak egy. A szabályfüzet szerint kooperatív partijáték. Az aktív játékos kivételével mindenki titokban egy-egy kulcsszót ír a táblájára, az azonos kulcsszavak pedig kiesnek, mielőtt a tippelő megnézhetné őket. Senki nem veszít a másik ellen, a 13 lapos pakli végén közös eredményt kaptok.

Mindenki magáért: Dixit, Kartográfusok, Heat. Itt egyéni a pont, de a három játék nagyon különböző asztalt teremt, erről a negyedik lépés szól.

Harmadik lépés: a holtidő nagy létszámnál összeadódik

Négyfős asztalnál a várakozás három másik játékos körét jelenti, nyolcnál hét körét. Ezért hat fő fölött azok a játékok működnek jól, amelyekben a többség egyszerre dolgozik.

A Kartográfusok ebben a legtisztább. Az eredeti kiadó szabálykönyve szerint a felfordított felfedezőlapot mindenki egyszerre, a saját térképére rajzolja be. A Meeple Mountain értékelése szerint emiatt nincs várakozás, és a doboz a mellékelt térképlapok erejéig akár száz játékost is kiszolgál. A Space-Biff szerzője egyetlen fékezőt említ: amikor valaki gondosan kiszínezi a saját erdejét, a többiek rá várnak.

A Csak egyben is mindenki egyszerre ír, és a Meeple Mountain szerint minden játékban akad pár pillanat, amikor tényleg meg kell dolgozni a jó kulcsszóért. A Heatről a Shelf Gamer értékelése azt írja, hogy az egyidejű lépések gyors, pörgős köröket és nagyon kevés holtidőt adnak.

A Dixitben a lapválasztás és a szavazás is egyszerre zajlik, csak a mesélés halad körbe. A Kódnevekben a csapat együtt beszél, a kockázat a kémfőnöknél van: a Meeple Mountain szerint lassú kémfőnök mellett nehéz lehet a holtidő, és a szabálykönyv maga is figyelmeztet, hogy az első utalás kitalálása „beletelhet pár percbe”. Ha ez zavar, használjátok a szabálykönyv stopperes változatát.

Negyedik lépés: hangos vita, közös szurkolás vagy csendes rajzolás?

Ha a nevetés és a vita a cél, a Kódnevek és a Csak egy a biztos pont. A What's Eric Playing? értékelője szerint a Csak egy magasabb létszámnál a legviccesebb, és jól bírja, ha valaki menet közben érkezik vagy távozik. Ez háznál tartott összejövetelen sokat ér. A Kódnevek és a Dixit közötti döntéshez külön lapunk van: Kódnevek vagy Dixit?

Ha a beszélgetés és a ráhangolódás vonz, a Dixit a nagy asztal játéka. A Meeple Mountain szerzője kifejezetten hat fős vagy nagyobb partijátékként gondol rá, mert így körönként szélesebb a választható lapok köre. A szabálykönyv szerint a mesélő akkor kap pontot, ha legalább egy, de nem minden játékos találja ki a lapját, és nyolc főnél ezt a sávot eltalálni külön öröm.

Ha a társaság egy része inkább csendben gondolkodna, a Kartográfusok a jó választás. A két review abban eltér, mennyi benne az egymásra hatás. A Meeple Mountain szerint kevés rajzolós játékban van ennyi interakció, mert a szörnyeket a szomszéd rajzolja a térképedre. A Space-Biff szerint ez nem igazán érdemi interakció, mert a legtöbben kézenfekvő helyre teszik a szörnyet, igaz, a szerző szerint néha hangos nevetést és bosszúságot is okoz. Ha a társaság nagy része élvezi, hogy egymás mellett ül, de nem egymással harcol, ez a különbség nem fog számítani.

Ha verseny kell, és pontosan hatan vagytok, ott a Heat. A Punchboard szerint teljes mezőnnyel a legjobb, és a szerző kevésbé ajánlaná, ha csak két-három fővel játszanátok. A Shelf Gamer viszont arra figyelmeztet, hogy a felszín alatt kicsit trükkösebb, mint amilyennek látszik, és a Ticket to Ride-nál összetettebbnek tartja. Vegyes társaságnál szánjatok rá egy próbakört.

Ötödik lépés: kellékek és tanítás, mielőtt megjönnek a vendégek

Nagy létszámnál a legkínosabb pillanat az, amikor kiderül, hogy valakinek nem jut ceruza. A Kartográfusok eredeti szabálykönyve szerint a dobozban négy ceruza van, és négynél több játékoshoz pótolni kell. Mi a magyar kiadás doboztartalmát nem ellenőriztük, ezért érdemes előre benézni. A Csak egyben hét tábla, a Dixitben nyolc szavazótárcsa a plafon.

Tanításban a két szójáték a leggyorsabb. A Meeple Mountain szerint a Kódnevek szabálya hatvan másodperc alatt elmagyarázható, a Csak egyről pedig ugyanez a lap azt írja, hogy a tanítással együtt fél óra alatt lemegy egy játék, akár nagyszülőkkel is. Nyolc főnél érdemes egy könnyű nyitánnyal kezdeni, és a hosszabb játékot a második körre hagyni, amikor már mindenki ott van.

Innen indul a nagy este

Ha megvan a létszám és a hangulat, de a konkrét címnél még haboztok, futtassátok le az Asztalhoz!-választót: létszám, idő és hangulat alapján szűkít. Ha a Kódnevek lesz az, olvassátok el előtte, mitől működik jól egy társasággal, és mikor tud szétesni az este. Ha pedig a társaságból végül csak ketten maradtok, a kétfős útmutatónk folytatja onnan.

Generált illusztráció: esti lámpafényben hosszú fa asztal nyolc terítéssel, mindegyiknél üres tábla vagy papírlap, ceruza, bögre és egy színes fabábu, középen üres és akvarellmintás lapok, perecestál és fadoboz.
Nyolc hely, egy asztal: szintetikus, AI-generált illusztráció egy nagy társaságnak előkészített játékestéről. Az elemek jelöletlenek, nem egy konkrét társasjáték komponensei. Asztalhoz! szerkesztőség, AI-generált

Nehézség: Kezdőbarát: társasjáték-tapasztalat nem kell, a szűkítés öt kérdés, nagyjából tíz perc

Ugrás egy lépéshez 5 lépés
  1. 1.Számoljátok meg pontosan, hányan lesztek: nyolc főnél a Kódnevek, a Dixit és a Kartográfusok marad, hétnél belép a Csak egy, hatnál a Heat: Padlógáz is.
  2. 2.Döntsétek el, hogy két csapatban vitatkoznátok, mindannyian együtt dolgoznátok, vagy mindenki magáért játszana.
  3. 3.Válasszatok olyan játékot, amelyben a többség egyszerre dolgozik, mert nagy létszámnál a várakozás összeadódik.
  4. 4.Nevezzétek meg a hangulatot: hangos vita, beszélgetés és ráhangolódás, csendes rajzolás vagy verseny.
  5. 5.Nézzétek meg előre a kellékeket (ceruza, tábla, szavazótárcsa), és könnyen tanítható nyitójátékkal kezdjetek.
  1. 1. lépés

    Számoljátok meg pontosan, hányan lesztek: nyolc főnél a Kódnevek, a Dixit és a Kartográfusok marad, hétnél belép a Csak egy, hatnál a Heat: Padlógáz is.

  2. 2. lépés

    Döntsétek el, hogy két csapatban vitatkoznátok, mindannyian együtt dolgoznátok, vagy mindenki magáért játszana.

  3. 3. lépés

    Válasszatok olyan játékot, amelyben a többség egyszerre dolgozik, mert nagy létszámnál a várakozás összeadódik.

  4. 4. lépés

    Nevezzétek meg a hangulatot: hangos vita, beszélgetés és ráhangolódás, csendes rajzolás vagy verseny.

  5. 5. lépés

    Nézzétek meg előre a kellékeket (ceruza, tábla, szavazótárcsa), és könnyen tanítható nyitójátékkal kezdjetek.

Források

  1. Fedőnevek – 2. kiadás — Gémklub termékoldal Termékadatok: játékosszám (4–8 fő), játékidő (20–40 perc), korjelölés (10+), kiadó A Kódnevek profil által követett pontos magyar kiadás létszám-, idő- és koradata. (új lapon nyílik)
  2. Fedőnevek — magyar szabálykönyv (Czech Games Edition / Gémklub) Előkészületek: „Alkossatok 2 csapatot”, „Válasszatok kémfőnököket”; Emlékeztetők és tippek; Játékváltozatok Két hasonló méretű csapat, csapatonként legalább 2 fő és egy kémfőnök; az első utalás „beletelhet pár percbe”; stopperes változat. (új lapon nyílik)
  3. Dixit — Gémklub termékoldal Termékadatok: játékosszám (3–8 fő), játékidő (30–40 perc), korjelölés (8+) A Dixit pontos magyar kiadásának objektív adatai. (új lapon nyílik)
  4. Dixit — magyar szabálykönyv (Libellud / Gémklub, 2021) A doboz tartalma (8 szavazótárcsa, 8 nyúlfigura); A feladvány megoldása; pontozás Nyolc játékos felszerelése; a lapválasztás és a szavazás egyidejű; a mesélő akkor kap pontot, ha legalább egy, de nem minden játékos találja el a lapját. (új lapon nyílik)
  5. Csak egy – 2. kiadás — Gémklub termékoldal Termékadatok: játékosszám (3–7 fő), játékidő (20 perc), korjelölés (8+); Leírás A Csak egy pontos magyar kiadásának objektív adatai; kooperatív partijáték. (új lapon nyílik)
  6. Csak egy – 2. kiadás — magyar játékszabály (Repos Production / Gémklub) Bevezető; Előkészületek (13 lap); A doboz tartalma (7 tábla, 7 ceruza); 2. fázis Kulcsszavak írása; 3. fázis Kulcsszavak összehasonlítása Kooperatív; mindenki egyszerre, titokban ír egy kulcsszót; az azonosak kiesnek; a hét tábla adja a felső határt. (új lapon nyílik)
  7. Kartográfusok — Gémklub termékoldal Termékadatok: játékosszám (1–99 fő), játékidő (30–45 perc), korjelölés (10+), kiadó (Reflexshop) A Kartográfusok pontos magyar kiadásának objektív adatai. (új lapon nyílik)
  8. Cartographers — Rulebook (Thunderworks Games) Components (4 pencils, 100 map sheets); Game Setup 2. pont; 2. Draw Phase; Ambush cards Az eredeti kiadó szabálykönyve: egyidejű rajzolás; négynél több játékoshoz ceruzát kell pótolni. A magyar kiadás doboztartalmát nem ellenőriztük; a cikk ezt jelzi. (új lapon nyílik)
  9. Heat: Padlógáz — Gémklub termékoldal Termékadatok: játékosszám (1–6 fő), játékidő (30–60 perc), korjelölés (10+) A Heat: Padlógáz pontos magyar kiadásának objektív adatai. (új lapon nyílik)
  10. Dorfromantik – A társasjáték — Gémklub termékoldal Termékadatok: játékosszám (1–6 fő), játékidő (30–60 perc), korjelölés (8+) Csak a hatfős felső határ igazolására; az „1–3 fővel a legjobb” a saját profilunk szintézise. (új lapon nyílik)
  11. Catan – Telepesek — Piatnik termékoldal Termékadatok: Játékosok száma (3–4 fő), Játékidő (75 perc), Kor (10 éves kortól) Kizáró adat: a Catan profil által követett kiadás négy főnél megáll. (új lapon nyílik)
  12. Ticket to Ride: Europe — Days of Wonder Fejléc adatsáv: 2–5 players, 8+, 30–60 min Kizáró adat: öt fő a felső határ. (új lapon nyílik)
  13. Carcassonne — Piatnik termékoldal Termékadatok: 2–5 fő, 35 perc, 7 éves kortól Kizáró adat: öt fő a felső határ. (új lapon nyílik)
  14. Games We Love: Codenames — Meeple Mountain „The Teach Takes 60 Seconds” szakasz; a kritikai megjegyzés a lassú kémfőnökről Független review: egyperces tanítás; lassú kémfőnök mellett nehéz lehet a holtidő. (új lapon nyílik)
  15. Codenames — Space-Biff! Review body: a csapat hangos értelmezése („Birds live in trees…”) Második, független review a csapaton belüli vitáról és a kémfőnök tehetetlenségéről. (új lapon nyílik)
  16. Games We Love: Dixit — Meeple Mountain Cikk törzse: létszámról szóló bekezdés Független review: hat fős vagy nagyobb partijátékként a legjobb, mert szélesebb a lapválaszték. (új lapon nyílik)
  17. Just One Game Review — Meeple Mountain „Solid Gold” és „Just Buy It” szakaszok Független review: tanítással együtt kb. fél óra; minden játékban vannak valódi gondolkodós pillanatok. Az eredeti kiadásról szól. (új lapon nyílik)
  18. Just One — What's Eric Playing? Review body: player count and group-type remarks; complaints Második, független review: magasabb létszámnál a legviccesebb; támogatja a menet közbeni be- és kiszállást. Az eredeti kiadásról szól. (új lapon nyílik)
  19. Cartographers Game Review — Meeple Mountain Review body: egyidejű játék, 100 játékos, Ambush-mechanika Független review: nincs várakozás; a szörnyek miatt szokatlanul sok interakció. (új lapon nyílik)
  20. Cartographers — Space-Biff! Review body: szörnyek és a „resident artist” megjegyzés Második, független review: a szörnyek nem igazán érdemi interakciót adnak, de nevetést és bosszúságot okoznak; a gondos rajzolóra várni kell. Eltér az első review-tól; a cikk ezt kimondja. (új lapon nyílik)
  21. Heat: Pedal To The Metal Review — Punchboard Review body: létszámról szóló bekezdések és zárás Független review: teljes mezőnnyel a legjobb; két-három fővel a szerző kevésbé vásárolná. (új lapon nyílik)
  22. Heat: Pedal to the Metal Review — Shelf Gamer (Joel Lee, 2024. június 19.) Review body: egyidejű akciók és holtidő; tanulhatóság Második, független review: kevés holtidő; kicsit trükkösebb, mint látszik, összetettebb a Ticket to Ride-nál. (új lapon nyílik)