Hatan-nyolcan vagytok: mit tegyetek az asztalra?
Hat fő fölött a Catan, a Ticket to Ride és a Carcassonne is kiesik. Öt lépésben szűkítünk a kiadói létszámadatok alapján öt olyan játékra, amely hat, hét vagy nyolc embert is elbír, és megmondjuk, melyik milyen estét ad.
A rövid válasz
Hatan, heten vagy nyolcan ültök le, és a polc nagy része egyszerűen kiesik. A Catan a Piatnik szerint 3–4 fős, a Ticket to Ride: Európa a Days of Wonder szerint 2–5 fős, a Carcassonne a Piatnik oldalán 2–5 fős. Ezeknél nem az a kérdés, hogy jók-e, hanem hogy a hatodik ember nem kap bábut.
Ami a publikált profiljaink közül biztosan elbírja a nagy társaságot, az öt doboz. A létszám mellett az dönt köztük, hogy csapatban vitatkoznátok, együtt dolgoznátok, vagy mindenki a saját lapja fölé hajolna.
| Játék | Létszám | Korjelölés | Játékidő |
|---|---|---|---|
| Kódnevek | 4–8 fő | 10+ | 20–40 perc |
| Dixit | 3–8 fő | 8+ | 30–40 perc |
| Csak egy | 3–7 fő | 8+ | 20 perc |
| Kartográfusok | 1–99 fő | 10+ | 30–45 perc |
| Heat: Padlógáz | 1–6 fő | 10+ | 30–60 perc |
Az adatok a pontos magyar kiadások gemklub.hu-s termékoldaláról származnak.
Első lépés: számoljatok pontosan, mert itt a felső határ dönt
Négy főnél a létszám szűrő, hat fölött viszont már vágóél. Érdemes fejenként megszámolni, ki jön biztosan, mert a hetedik és a nyolcadik ember más-más dobozt zár ki.
Nyolc főre három játék marad: a Kódnevek, a Dixit és a Kartográfusok. A Dixit magyar szabálykönyve szerint a dobozban 8 szavazótárcsa és 8 nyúlfigura van, nyolc főnél tehát nyolc lap kerül a tábla köré, és heten szavaznak.
Hét főnél belép a Csak egy is. A magyar szabályfüzet szerint a dobozban 7 tábla és 7 ceruza van, ezért nyolcadik játékos nem fér bele.
Hat főnél a Heat: Padlógáz is játszható: a Gémklub adata szerint 1–6 fős, hat fővel tehát teljes rajtrácson versenyeztek. A Dorfromantik papíron szintén hat főig megy, a saját profilunk szerint viszont 1–3 fővel a legjobb, így ide inkább vésztartaléknak tennénk.
Ha nyolcan vagytok, és egyik nagy létszámú játék sem vonz, két négyes asztal is jó megoldás. Ahhoz a négyfős útmutatónk ad kész szűkítést.
Második lépés: egy asztal, két csapat vagy mindenki magáért?
Nagy létszámnál ez a kérdés határozza meg az estét, és az öt játék itt három irányba ágazik.
Két csapat: Kódnevek. A szabálykönyv két, hasonló méretű csapatot kér, csapatonként egy kémfőnökkel. Hat főnél ez két háromfős, nyolcnál két négyfős csapat, vagyis kémfőnökönként két-három tippelő, akik hangosan vitatják az utalást. Profilunk szerint a Kódnevek hat–nyolc fővel a legjobb. A Space-Biff értékelése épp ezt a pillanatot írja le: a csapat „madarak a fán laknak, akkor ág? vagy macska?” típusú érveléssel kapaszkodik az utalásba, miközben a kémfőnök nem szólhat bele.
Mindenki együtt: Csak egy. A szabályfüzet szerint kooperatív partijáték. Az aktív játékos kivételével mindenki titokban egy-egy kulcsszót ír a táblájára, az azonos kulcsszavak pedig kiesnek, mielőtt a tippelő megnézhetné őket. Senki nem veszít a másik ellen, a 13 lapos pakli végén közös eredményt kaptok.
Mindenki magáért: Dixit, Kartográfusok, Heat. Itt egyéni a pont, de a három játék nagyon különböző asztalt teremt, erről a negyedik lépés szól.
Harmadik lépés: a holtidő nagy létszámnál összeadódik
Négyfős asztalnál a várakozás három másik játékos körét jelenti, nyolcnál hét körét. Ezért hat fő fölött azok a játékok működnek jól, amelyekben a többség egyszerre dolgozik.
A Kartográfusok ebben a legtisztább. Az eredeti kiadó szabálykönyve szerint a felfordított felfedezőlapot mindenki egyszerre, a saját térképére rajzolja be. A Meeple Mountain értékelése szerint emiatt nincs várakozás, és a doboz a mellékelt térképlapok erejéig akár száz játékost is kiszolgál. A Space-Biff szerzője egyetlen fékezőt említ: amikor valaki gondosan kiszínezi a saját erdejét, a többiek rá várnak.
A Csak egyben is mindenki egyszerre ír, és a Meeple Mountain szerint minden játékban akad pár pillanat, amikor tényleg meg kell dolgozni a jó kulcsszóért. A Heatről a Shelf Gamer értékelése azt írja, hogy az egyidejű lépések gyors, pörgős köröket és nagyon kevés holtidőt adnak.
A Dixitben a lapválasztás és a szavazás is egyszerre zajlik, csak a mesélés halad körbe. A Kódnevekben a csapat együtt beszél, a kockázat a kémfőnöknél van: a Meeple Mountain szerint lassú kémfőnök mellett nehéz lehet a holtidő, és a szabálykönyv maga is figyelmeztet, hogy az első utalás kitalálása „beletelhet pár percbe”. Ha ez zavar, használjátok a szabálykönyv stopperes változatát.
Negyedik lépés: hangos vita, közös szurkolás vagy csendes rajzolás?
Ha a nevetés és a vita a cél, a Kódnevek és a Csak egy a biztos pont. A What's Eric Playing? értékelője szerint a Csak egy magasabb létszámnál a legviccesebb, és jól bírja, ha valaki menet közben érkezik vagy távozik. Ez háznál tartott összejövetelen sokat ér. A Kódnevek és a Dixit közötti döntéshez külön lapunk van: Kódnevek vagy Dixit?
Ha a beszélgetés és a ráhangolódás vonz, a Dixit a nagy asztal játéka. A Meeple Mountain szerzője kifejezetten hat fős vagy nagyobb partijátékként gondol rá, mert így körönként szélesebb a választható lapok köre. A szabálykönyv szerint a mesélő akkor kap pontot, ha legalább egy, de nem minden játékos találja ki a lapját, és nyolc főnél ezt a sávot eltalálni külön öröm.
Ha a társaság egy része inkább csendben gondolkodna, a Kartográfusok a jó választás. A két review abban eltér, mennyi benne az egymásra hatás. A Meeple Mountain szerint kevés rajzolós játékban van ennyi interakció, mert a szörnyeket a szomszéd rajzolja a térképedre. A Space-Biff szerint ez nem igazán érdemi interakció, mert a legtöbben kézenfekvő helyre teszik a szörnyet, igaz, a szerző szerint néha hangos nevetést és bosszúságot is okoz. Ha a társaság nagy része élvezi, hogy egymás mellett ül, de nem egymással harcol, ez a különbség nem fog számítani.
Ha verseny kell, és pontosan hatan vagytok, ott a Heat. A Punchboard szerint teljes mezőnnyel a legjobb, és a szerző kevésbé ajánlaná, ha csak két-három fővel játszanátok. A Shelf Gamer viszont arra figyelmeztet, hogy a felszín alatt kicsit trükkösebb, mint amilyennek látszik, és a Ticket to Ride-nál összetettebbnek tartja. Vegyes társaságnál szánjatok rá egy próbakört.
Ötödik lépés: kellékek és tanítás, mielőtt megjönnek a vendégek
Nagy létszámnál a legkínosabb pillanat az, amikor kiderül, hogy valakinek nem jut ceruza. A Kartográfusok eredeti szabálykönyve szerint a dobozban négy ceruza van, és négynél több játékoshoz pótolni kell. Mi a magyar kiadás doboztartalmát nem ellenőriztük, ezért érdemes előre benézni. A Csak egyben hét tábla, a Dixitben nyolc szavazótárcsa a plafon.
Tanításban a két szójáték a leggyorsabb. A Meeple Mountain szerint a Kódnevek szabálya hatvan másodperc alatt elmagyarázható, a Csak egyről pedig ugyanez a lap azt írja, hogy a tanítással együtt fél óra alatt lemegy egy játék, akár nagyszülőkkel is. Nyolc főnél érdemes egy könnyű nyitánnyal kezdeni, és a hosszabb játékot a második körre hagyni, amikor már mindenki ott van.
Innen indul a nagy este
Ha megvan a létszám és a hangulat, de a konkrét címnél még haboztok, futtassátok le az Asztalhoz!-választót: létszám, idő és hangulat alapján szűkít. Ha a Kódnevek lesz az, olvassátok el előtte, mitől működik jól egy társasággal, és mikor tud szétesni az este. Ha pedig a társaságból végül csak ketten maradtok, a kétfős útmutatónk folytatja onnan.
Nehézség: Kezdőbarát: társasjáték-tapasztalat nem kell, a szűkítés öt kérdés, nagyjából tíz perc
Ugrás egy lépéshez 5 lépés
- 1.Számoljátok meg pontosan, hányan lesztek: nyolc főnél a Kódnevek, a Dixit és a Kartográfusok marad, hétnél belép a Csak egy, hatnál a Heat: Padlógáz is.
- 2.Döntsétek el, hogy két csapatban vitatkoznátok, mindannyian együtt dolgoznátok, vagy mindenki magáért játszana.
- 3.Válasszatok olyan játékot, amelyben a többség egyszerre dolgozik, mert nagy létszámnál a várakozás összeadódik.
- 4.Nevezzétek meg a hangulatot: hangos vita, beszélgetés és ráhangolódás, csendes rajzolás vagy verseny.
- 5.Nézzétek meg előre a kellékeket (ceruza, tábla, szavazótárcsa), és könnyen tanítható nyitójátékkal kezdjetek.
-
1. lépés
Számoljátok meg pontosan, hányan lesztek: nyolc főnél a Kódnevek, a Dixit és a Kartográfusok marad, hétnél belép a Csak egy, hatnál a Heat: Padlógáz is.
-
2. lépés
Döntsétek el, hogy két csapatban vitatkoznátok, mindannyian együtt dolgoznátok, vagy mindenki magáért játszana.
-
3. lépés
Válasszatok olyan játékot, amelyben a többség egyszerre dolgozik, mert nagy létszámnál a várakozás összeadódik.
-
4. lépés
Nevezzétek meg a hangulatot: hangos vita, beszélgetés és ráhangolódás, csendes rajzolás vagy verseny.
-
5. lépés
Nézzétek meg előre a kellékeket (ceruza, tábla, szavazótárcsa), és könnyen tanítható nyitójátékkal kezdjetek.
Források
- Fedőnevek – 2. kiadás — Gémklub termékoldal
- Fedőnevek — magyar szabálykönyv (Czech Games Edition / Gémklub)
- Dixit — Gémklub termékoldal
- Dixit — magyar szabálykönyv (Libellud / Gémklub, 2021)
- Csak egy – 2. kiadás — Gémklub termékoldal
- Csak egy – 2. kiadás — magyar játékszabály (Repos Production / Gémklub)
- Kartográfusok — Gémklub termékoldal
- Cartographers — Rulebook (Thunderworks Games)
- Heat: Padlógáz — Gémklub termékoldal
- Dorfromantik – A társasjáték — Gémklub termékoldal
- Catan – Telepesek — Piatnik termékoldal
- Ticket to Ride: Europe — Days of Wonder
- Carcassonne — Piatnik termékoldal
- Games We Love: Codenames — Meeple Mountain
- Codenames — Space-Biff!
- Games We Love: Dixit — Meeple Mountain
- Just One Game Review — Meeple Mountain
- Just One — What's Eric Playing?
- Cartographers Game Review — Meeple Mountain
- Cartographers — Space-Biff!
- Heat: Pedal To The Metal Review — Punchboard
- Heat: Pedal to the Metal Review — Shelf Gamer (Joel Lee, 2024. június 19.)