Társasok létszámra, időre, hangulatra.

Négy fő, 60 perc, vegyes társaság: mit tegyetek az asztalra?

Négy fő, egy óra, és a társaságban van, aki hetente játszik, meg olyan is, aki utoljára gyerekként. Öt lépésben szűkítünk konkrét játékokra, hivatalos kiadói adatokkal — és minden ajánlásnál kimondjuk, melyik társaságnál rossz választás.

A rövid válasz

Négy fő, egy óra, és a társaságban ül valaki, aki hetente játszik, meg valaki, aki utoljára gyerekként. Erre a helyzetre három lap közül érdemes választani: Azul, Cascadia vagy Ticket to Ride: Európa. Mind a három elfér négy főben, mind a három belefér egy órába, és egyikhez sem kell szabálykönyvet olvasni ahhoz, hogy valaki az első körében értelmes döntést hozzon.

A három közötti választás nem ízlés kérdése. Azon múlik, mennyi egymás elleni akadályozást bír el az asztal, és mennyi beszélgetést akartok. Az alábbi öt lépés végigvezet ezen, és minden ajánlásnál kimondja azt is, melyik társaságnál rossz döntés.

Játék Létszám Korjelölés Játékidő
Azul 2–4 fő 8+ 30–45 perc
Cascadia 1–4 fő 10+ 45 perc
Ticket to Ride: Európa 2–5 fő 8+ 30–60 perc
Kódnevek 4–8+ fő 10+ 15 perc
Pandemic 2–4 fő 8+ 45 perc

Minden adat a kiadók saját termékoldaláról származik.

Első lépés: a létszám kizár, mielőtt bármit választanátok

Négy fő nem szűkítés, hanem szűrő. Ami pontosan két játékosra készült, az kiesik, akármilyen jó: a 7 Csoda: Párbaj a kiadó, a Repos Production leírása szerint kifejezetten két főre tervezett játék, harmadik ember nem fér bele. Ha valaki felveti, hogy „négyen is elférünk körülötte", az egy néző lesz, nem játékos.

A másik irány ugyanennyire fontos. A Kódnevek a Czech Games Edition oldala szerint 4–8+ főre szól, tehát négy fővel a saját alsó határán játszik: két kétfős csapat lesz, mindkettőben egy kémfőnök és pontosan egy tippelő. Ez működik, de elveszik belőle az, ami a játékot a legjobb estéin viszi: a csapaton belüli hangos találgatás. Ha a társaság a beszélgetésért ül le, négy fővel a Kódnevek nem a legjobb ötlet — hatnál viszont igen.

A Cascadia 1–4 fő, tehát nálatok a saját felső határán van. Ez itt nem baj: a játékosok párhuzamosan építik a saját tájukat, a létszám főleg azt szabja meg, mennyit kell várni két kör között.

Második lépés: az estét mérjétek, ne a dobozt

A hatvan perc nem a játékidő. Beletartozik a kipakolás, a szabálymagyarázat, az első bizonytalan kör, és a végén a visszapakolás. Reálisan negyven-negyvenöt perc marad tényleges játékra.

Ezért fontos, hogy a doboz alsó és felső határa közül melyikkel számoltok. Az Azul hivatalos adata 30–45 perc, a Cascadiáé egyetlen szám, 45 perc — ezek négy főnél is beleférnek. A Ticket to Ride: Európa hivatalos adata 30–60 perc, és négy tapasztalatlan játékossal érdemes a felső határral tervezni, nem az alsóval. Ha az este kemény hatvan perc, ezt vagy vállaljátok, vagy másikat vesztek le a polcról.

Van egy negyedik lehetőség is, ha az idő tényleg szűk: a Kódnevek 15 perces menetei. Ebből kettő-három is belefér, és a társaság menet közben dönthet, hogy folytatja-e.

Harmadik lépés: a szabályterhelést a leggyengébb helyzetben lévő emberhez mérjétek

Nem az átlaghoz. Ahhoz az egy emberhez, aki fáradtan érkezett, vagy tíz éve nem ült társasjáték mellett. Ő fogja eldönteni, hogy az este működik-e.

A Ticket to Ride: Európa ebben kifejezetten erős. A magyar szabálykönyv szerint a játékos, amikor sorra kerül, négy cselekvés közül pontosan egyet választ: vonatkocsi-kártyát húz, útvonalszakaszt szerez, menetjegyet húz, vagy vasútállomást épít. Ennyi. A körstruktúrát egy mondatban el lehet mondani, és utána már csak a térkép marad.

Két független review is megerősíti, hogy ez tanításban tényleg gyors. A Board Game Quest recenzense azt írja, bárkinek, aki évek óta nem játszott, három kör alatt teljesen el tudja magyarázni a játékot, és eddig ez még nem bukott meg nála. A Meeple Mountain kritikusa az európai térképről azt mondja, a játék körülbelül 80%-a változatlan az alapjátékhoz képest, és az új 20% — az alagutak, a kompok, a vasútállomások — másodpercek alatt megtanulható. A kettő ugyanarra fut ki: a belépő alacsony, a plusz réteg viszont valódi.

Az Azul és a Cascadia belépője ennél is alacsonyabb, a kettő közötti döntéshez pedig van külön lapunk: Azul vagy Cascadia? A Pandemicnél nem a szabály a kockázat, hanem valami más, és erről szól a következő lépés.

Negyedik lépés: mennyi beszélgetést és mennyi konfliktust akartok?

Ez az a kérdés, amit a legtöbb társaság kihagy, és utána csodálkozik, miért volt fura az este.

Ha akadályozást is elbírtok. A Ticket to Ride: Európában a városok között véges számú útvonal van, és amit valaki elvesz, azt más már nem építheti meg. A Board Game Quest recenzense ezt nyíltan kimondja: a játék tud nagyon kíméletlen lenni, mert a játékosok gyorsan kizárva találhatják magukat abból az irányból, amit terveztek, és ezt szándékosan is lehet alkalmazni másokkal szemben. A Meeple Mountain kritikusa ugyanezt a szűk keresztmetszetet írja le, de máshová teszi a hangsúlyt: szerinte az európai térkép torlódásaira a vasútállomás olyan jó válasz, hogy szinte kötelező eleme a játéknak, és az ő öt fős partijai emiatt zökkenőmentesen mentek. A két recenzens tehát egyetért abban, hogy a tábla blokkol, és nem ért egyet abban, hogy ez kezdőknél probléma-e. Ha a társaságotokban van valaki, aki rosszul viseli, ha keresztbe tesznek neki, ez a különbség számít.

Ha nulla konfliktust akartok. A Pandemic a Z-Man Games leírása szerint kooperatív játék: együtt nyertek vagy együtt veszítetek. Ez megszünteti az egymás elleni versengést, cserébe viszont minden döntés közös lesz — és ha a társaságban ül egy nálatok sokkal gyakorlottabb játékos, könnyen ő fog mindenki helyett tervezni. Ez a mi szerkesztői következtetésünk a közös győzelemből, nem a kiadó állítása és nem is recenzensi megfigyelés; vegyes társaságban érdemes előre megbeszélni, hogy a saját körét mindenki maga dönti el.

Ha a beszélgetés a lényeg. A Dixit mechanikája erre épül: a soron lévő játékos mesélőként egy témát mond a kezében tartott képhez, a többiek erre a témára adnak be egy-egy saját lapot, aztán szavaznak. A Libellud leírása szerint a mesélő akkor kap pontot, ha néhányan eltalálják a lapját, de nem mindenki — vagyis a játék pontosan a túl egyértelmű és a túl rejtélyes fogalmazást bünteti. Ez négy fővel is működik, és nem igényel taktikai gondolkodást senkitől.

Ha bizonytalanok vagytok abban, hogy a társaságotok mennyi szabályt bír el egy estén, arról külön írtunk: Mennyi szabály fér bele egy estébe? A konfliktus kérdését pedig részletesen kibontja a Kooperatív vagy kompetitív társas? című összehasonlításunk.

Ötödik lépés: az első partit kimondott zárással indítsátok

A leggyakoribb hiba nem a játékválasztás, hanem a nyitott vég. Mondjátok ki a szabálymagyarázat előtt: egy parti, utána közösen döntünk. Ez két dolgot old meg egyszerre. Aki fél attól, hogy egész estére beragad valamibe, az nyugodtan beül. Aki pedig menet közben rájön, hogy ez nem az ő játéka, annak nem kell udvariasságból végigülnie egy másodikat.

A szabálymagyarázatot mindig a győzelmi feltétellel kezdjétek, ne a komponensekkel. Ticket to Ride: Európánál ez egy mondat: a legtöbb pont nyer, pontot az összekötött városokért, a hosszú útvonalakért és a leghosszabb folytonos útért kaptok. Innen minden szabály értelmet nyer.

Ha mégis más lesz a felállás

Ha öten lesztek, a listából a Ticket to Ride: Európa marad talpon: hivatalosan 2–5 fő. Az Azul, a Cascadia és a Pandemic négynél megáll.

Ha ketten maradtok, a fenti öt lépés ugyanígy működik, csak más játékokkal — erről szól a Ketten vagytok és van 45 percetek című útmutatónk, és ide tartozik a 7 Csoda: Párbaj is.

Innen indul a következő este

Ha a fenti öt kérdésre már megvan a válaszotok, de a konkrét címnél még haboztok, futtassátok le az Asztalhoz!-választón: a létszám, az idő és a kívánt hangulat alapján szűkít, ugyanezzel a logikával. Ha pedig már tudjátok, hogy a vonatozás lesz az, olvassátok el előtte a Ticket to Ride: Európa profilját, hogy a tanításnál ne érjen meglepetés az alagút.

Generált illusztráció: meleg lámpafényben álló tölgyfa asztalon négy külön csoportba rendezett, jelöletlen fa játékelem, középen homokóra és egy tál semleges fakorong.
Szintetikus, helyben generált illusztráció egy négyfős játékesthez előkészített asztalról. Az elemek jelöletlenek, nem egy konkrét társasjáték komponensei.

Nehézség: Kezdőbarát: társasjáték-tapasztalat nem kell, a szűkítés öt kérdés, nagyjából tíz perc

Ugrás egy lépéshez 5 lépés
  1. 1.Rögzítsétek a végleges létszámot, és húzzátok ki, ami nem fér bele: négy főnél a kifejezetten két játékosra tervezett dobozok kiesnek, a nagy létszámú partijátékok pedig a saját alsó határukon játszanak.
  2. 2.Számoljátok ki a valóban elérhető időt: a hatvan percbe a kipakolás, a szabálymagyarázat, az első bizonytalan kör és a visszapakolás is beletartozik, tehát nagyjából 40–45 perc marad tényleges játékra.
  3. 3.A szabályterhelést a legkevésbé gyakorlott vagy legfáradtabb játékoshoz mérjétek, ne az asztal átlagához: az egydöntéses kör érezhetően kíméletesebb, mint a több lépésből álló.
  4. 4.Döntsétek el, mennyi beszélgetést és mennyi egymás elleni akadályozást akartok: külön válasszatok arra, ha valaki rosszul viseli a blokkolást, és arra, ha a társaság a beszélgetésért ül le.
  5. 5.Az első partit kimondott zárással indítsátok — egy parti, utána közösen döntötök —, és a szabálymagyarázatot a győzelmi feltétellel kezdjétek, ne a komponensekkel.
  1. 1. lépés

    Rögzítsétek a végleges létszámot, és húzzátok ki, ami nem fér bele: négy főnél a kifejezetten két játékosra tervezett dobozok kiesnek, a nagy létszámú partijátékok pedig a saját alsó határukon játszanak.

  2. 2. lépés

    Számoljátok ki a valóban elérhető időt: a hatvan percbe a kipakolás, a szabálymagyarázat, az első bizonytalan kör és a visszapakolás is beletartozik, tehát nagyjából 40–45 perc marad tényleges játékra.

  3. 3. lépés

    A szabályterhelést a legkevésbé gyakorlott vagy legfáradtabb játékoshoz mérjétek, ne az asztal átlagához: az egydöntéses kör érezhetően kíméletesebb, mint a több lépésből álló.

  4. 4. lépés

    Döntsétek el, mennyi beszélgetést és mennyi egymás elleni akadályozást akartok: külön válasszatok arra, ha valaki rosszul viseli a blokkolást, és arra, ha a társaság a beszélgetésért ül le.

  5. 5. lépés

    Az első partit kimondott zárással indítsátok — egy parti, utána közösen döntötök —, és a szabálymagyarázatot a győzelmi feltétellel kezdjétek, ne a komponensekkel.

Források

  1. Ticket to Ride: Europe — Days of Wonder Fejléc adatsáv a játék címe alatt (játékosszám, korjelölés, játékidő), valamint a „Contents” lista A kiadó saját oldala adja a 2–5 fős létszámot, a 8+ korjelölést és a 30–60 perces játékidőt. Terjedelmi adat, nem játékélmény. (új lapon nyílik)
  2. Ticket to Ride Európa — magyar játékszabály (Days of Wonder) 1. oldal fejlécadatai (2–5, 8+, 30–60'), valamint a „Ha egy játékos sorra kerül” szakasz A hivatalos magyar szabálykönyv rögzíti, hogy a soron lévő játékos négy cselekvés közül pontosan egyet hajt végre. A magyar kiadás szövegére vonatkozik. (új lapon nyílik)
  3. Azul — Next Move Games A leírás alatti ikonsor (játékosszám, korjelölés, játékidő) és a „Content” lista A kiadó oldala adja a 2–4 fős létszámot, a 8+ korjelölést és a 30–45 perces játékidőt. A magyar kiadás adatait nem tartalmazza. (új lapon nyílik)
  4. Cascadia — Alderac Entertainment Group A „CASCADIA” blokk feletti adatsor: „Base Game 1 – 4 players 45 minutes 10+ years” A kiadó oldala egyetlen, 45 perces játékidőt közöl, nem tartományt, és 1–4 fős létszámot ad. A magyar kiadás adatait nem tartalmazza. (új lapon nyílik)
  5. Codenames — Czech Games Edition A cím melletti adatblokk: Number of players 4-8+, Age 10+, Length 15 min A kiadó oldala adja a 4–8+ fős létszámot és a 15 perces menethosszt. A magyar Kódnevek kiadás adatait nem tartalmazza. (új lapon nyílik)
  6. Pandemic — Z-MAN Games A cím alatti adatsáv (2–4 players, 8+, 45 min) és az „About Pandemic” bekezdés A kiadó oldala rögzíti a 2–4 fős létszámot és azt, hogy kooperatív játék: a résztvevők együtt nyernek vagy veszítenek. (új lapon nyílik)
  7. 7 Wonders Duel — Repos Production A logó melletti adatsor (2, 10+, 30min.) és a „7 Wonders Duel is also” lista első pontja A kiadó kimondja, hogy a játék kifejezetten két játékosra készült. Ez zárja ki négy fős estéről. (új lapon nyílik)
  8. Dixit — Libellud A „Dixit games rules in few steps” képsorozat negyedik lépésének szövege A kiadó leírása szerint a mesélő akkor kap pontot, ha néhány játékos eltalálja a lapját, de nem mindenki. A létszám- és időadatot az oldal csak képen közli, ezért innen nem vettünk át ilyet. (új lapon nyílik)
  9. Ticket to Ride: Europe Review — Board Game Quest „Game Experience” szakasz, a tanításról és a „very cutthroat” jellegről szóló bekezdések Független review. Innen származik a három kör alatti megtanítás és az az állítás, hogy a véges útvonalszám miatt a játékosok kizárhatják egymást, ami kezdőket elriaszthat. Egyetlen recenzens tapasztalata. (új lapon nyílik)
  10. Ticket to Ride: Europe Game Review — Meeple Mountain „Thoughts” szakasz a szűk keresztmetszetekről és a vasútállomásokról, valamint a záró bekezdés a 80/20 arányról Független review. Innen származik, hogy az európai térkép torlódásaira a vasútállomás szinte kötelező válasz, és hogy az új elemek másodpercek alatt tanulhatók. Egyetlen recenzens tapasztalata. (új lapon nyílik)